当索尼借Morpheus向虚拟现实技术立下一个标杆的同时,3D技术也在进步。这次,后者抛弃了眼镜。
在今年的ChinaJoy上,超多维CEO许培桢接受了智东西的采访。在这个中国最大的游戏展上,他的公司展示了旗下数款裸眼3D产品,包括智能手机和智能硬件设备。
对于大多数人来说,对于超多维可能并不了解。实际上,这是一家已有11年历史的公司,此前其一直在幕后为产业提供立体显示技术。
不论是当前的3D影片还是虚拟现实内容,观看者都需要佩戴眼镜、头盔等穿戴式设备。“很多人家里都有3D电视,但是为什么你没有看3D电视?第一个是因为戴眼镜不方便,你看电视的话可以和家里人一起分享剧情,分享它里面的一些场景,不管是聊天还是吃瓜子,我们是想人人都带着眼镜在家里的话,其实是挺奇怪的。”许培桢向智东西(公众号:zhidxcom)解释道,“所以我们希望裸眼3D是带个人跟踪的,目前我们还在研发多人跟踪这么一个电视,或者是多人跟踪这么一个屏幕,希望未来可以带给大家更多的多人享用,多人分享的体验。”
他表示,近期超多维参与了不少国内的大型展会,就是希望去宣告裸眼3D技术的成熟,包括整个用户体验的成熟。而除了在本次ChinaJoy上亮相的3DBox裸眼3D智能设备,搭载这一技术的第三方智能手机产品在此前也已亮相(富可视和蜗牛移动)。
在3D技术之外,虚拟现实技术是不得不提的关联方,甚至有观点认为其会成为前者的替代品。
对此,许培桢并不认同,在他看来,两者更倾向是一种互补的关系。“虚拟现实技术主要说的是360度的空间,3D技术在前者里面。”同时,3D技术本身即是让人们感觉到一个沉浸式的空间感,相比较而言,虚拟现实技术加入了更多的互动性。
“其实我们人在没有Z轴的时候,对距离的判别是没有办法的——你甚至是没有办法动的,因为你没有距离感。你只有在X和Y这两个轴里面所看到的景象,所以当这个Z轴出现,这样子的一个构造看世界的话,可以形成3D空间。”
就裸眼3D技术来说,其技术原理同样在于通过摄像头对观看者脸部和眼部的跟踪,并实时根据表情动作进行渲染,“这个和虚拟现实技术是有相关性的。”同时,超多维在3D技术领域已拥有了超过400项的专利,“所以我们和虚拟现实产业之间,更多在于一个合作。”
不论是3D技术还是虚拟现实技术,“硬件也许具备了,但是最大的问题是内容。”为此,许培桢拿出的解决方案是自有的3DStore。他表示,为了让裸眼3D尽快普及化,“必须是集所有的内容于一身,提供这样子的平台给客户。”它们当中,既包括影片,也包括游戏、APP、电子书等内容。
就自身而言,许培桢称来自好莱坞及国内的3D格式影片可以实现在3DBox和搭载这一技术的第三方智能手机产品中直接适配播放。“我们在和这个产业链从研发到器件生产的各个方面与外界合作,希望可以号召更多的开发商进入到裸眼3D的开发的领域里面,然后把这个产业建立起来。”
3DBox是超多维首款打出自有品牌的消费级产品,这家身居幕后多年的公司选择走到台前直面消费者。许培桢并未透露具体的销量预期,但表示已在ChinaJoy同期开启了网上众筹,预计将在8月底结束并发货。“我们自主研发出来的产品,通过众筹的方法,希望得到更多的反馈,不管是媒体的反馈,还是大众的反馈。”
同时,许培桢透露超多维在医疗方面也有进展。“在4月份的时候,我们和广州的医生做了微创手术的合作。”在一些身体摄像头的监控上,需要医生佩戴3D眼镜,但实际上这是非常不方便的。“因为有的医生会有近视眼,而且还要带口罩,拿其他工具的时候就需要把眼镜拿下来。”而3D裸眼技术便可以解决这个问题。
对于裸眼3D技术而言,尽管商用市场有着巨大的需求,但真正想激发这一市场仍是在消费级。对于3DBox,我们还无法判断其是否会成为下半年的一个爆品,但对于整个沉浸式视频产业来说,其的确提供了一个新的观看方式。
来源:智东西 作者:翰阳