在刚刚落下帷幕的E3 2015游戏展上,众多游戏厂商似乎已经形成共识,不约而同的将虚拟现实技术引入游戏中。除了已经趋于成熟的虚拟现实头戴显示器外,我们还会发现其他的虚拟现实产品,如造型各异的动作捕捉手柄、虚拟现实跑步机等。其中虚拟现实跑步机未来的一大期望是能够取代目前的健身跑步机或者强化其功能,实现更真实的健身锻炼效果,当然一定程度上也可用于康复设备。
什么是虚拟现实跑步机?
简单来说,虚拟现实跑步机就是一种与虚拟现实显示器协同工作、用于替代传统手柄实现游戏中人物移动的周边设备。众多周知,虽然各种虚拟现实显示器可以捕捉头部动作,实现转动视角甚至是点头摇头的操作,但无法实现游戏角色的移动。同样,虚拟现实手柄可以捕捉手部动作,也无法实现全身移动的捕捉。
从这种角度来说,Virtuix和Cyberith的产品是相当吸引人的:用户佩戴虚拟现实显示器、穿上特制的动作捕捉鞋子,在拥有保护措施跑步机上移动,便可完全投入到虚拟现实游戏中。然而,Mashable编辑在实际体验之后,发现它们与最初问世时的形态并没有太多改善,整体体验仍存在很多不足。
令人沮丧的体验:像在特大婴儿学步车上学习行走
Mashable编辑在E3发展上实际体验了Virtuix Omni虚拟现实跑步机,最后的感受是:这是一个荒唐又昂贵的玩意儿,自己仿佛变成了一个大婴儿,在学步机上蹒跚前进。Virtuix Omni并不平坦的底部经常会让人踩空,依附在圆环护栏上,同时需要忍受安全锁对裆部的折磨。体验或许一开始是新奇的,但如果你真的想用它玩上两个小时FPS游戏,那么过程显然是痛苦的。
另一款Cyberith Virtualizer跑步机的设计要更好一些,因为其底部是平坦的,防护固定措施也更先进,周围的支撑杆可以让用户不必佩戴裆部防护锁,但体验的提升依然有限。如果你作为一个旁观者观看其他用户使用它,会发现依然是笨拙、可笑的。
体积大 重量重
不仅仅是不够成熟的使用体验,虚拟现实跑步机发展另外两大障碍则是占地空间和价格。用户需要在家中找到一个合适的位置安放它们,至少需要约2平方米的空间,同时重达100多斤的重量意味着你无法轻而易举地移动它们。
那么价格呢?目前,Virtuix Omni需要699美元(约合人民币4340元),而Cyberith Virtualizer则高达1249美元(约合人民币7755元),显然一般家庭无法承受。
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来源:mashable 腾讯数码