北京时间23日下午,习大大与彭麻麻参观了美国微软公司总部,期间体验了微软此前在Windows 10 发布会上推出的3D“全息眼镜”HoloLens,并展示了如何通过该设备进行摩托车造型设计和观看美国气象数据,无疑让虚拟现实技术再一次走进了大众视野,向前追溯,引领这股潮流的则是最早被曝光,并且目前已经被很多人熟知的Ouclus Rift,此外,索尼也紧随其后推出了Project Morpheus,而被人称为“妖股”的暴风科技在上市后也将新的增长点放在了暴风魔镜这款虚拟现实装备上。
但个人认为目前虚拟现实装备真正意义上讲还处于市场前期或者培育期,真正体验该类型设备的人,特别是普通大众并不多,因缘际会,笔者最近有机会切身体验了三款虚拟现实游戏,设备媒介是Ouclus Rift,具体的三个游戏为:第三视角的室内格斗、第一视角的丛林过山车和星际空战。
具体感受
(1)同目前的3D游戏相比,虚拟现实游戏具有更好的代入感与沉浸感,我们在玩PC、电视、手机等游戏的时候,无论我们在屏幕中看到的是多么的另一个世界,在屏幕边界以外始终是真实世界,很容易因此受到屏幕外环境的干扰,所以在一些大型的游乐设施或者影院中我们会用黑色的四周来降低外界对体验的干扰。而在虚拟现实游戏中,无论我们是抬头、低头、远望,回头,四周都处于游戏所构建的虚拟现实领域,再配上周边的音乐和音效,很容易沉浸其中。
(2)Ouclus Rift只是提供了一个虚拟的视觉场景,而为了游戏,我们必须使用相应的游戏操控设备,最简单即是类似索尼PS系列这样的手柄设备,当然为了更真实的游戏体验,我们需要提供更好的体感设备,比如飞行类游戏最好有一个飞行舱,赛车类游戏最好有一个模拟赛车,射击类游戏最好提供一个枪型设备......这在现实中我们也多有看到。
(3)以上的描述将意味着虚拟现实游戏的开发难度将比现有的3D游戏更难,相应的开发成本和公司实力也将有更高的要求。
(4)笔者认为虚拟现实游戏会最先在大型游乐设备领域落地,因为相比剧情型或者大世界观型的冒险游戏,大型游乐设备所需求的虚拟场景数量有限,只要构建的够刺激即可,由此带来的是工作量会相应少很多。
(5)虚拟现实游戏将会促进体感设备乃至传感器的大力发展;
(6)除了游戏领域,电影领域也将是其更重要的应用领域和最早突破的领域之一。之前也有媒体报道过AV领域已对该技术跃跃欲试。
存在的不足
目前最大的问题的也是许多文章中提到的晕眩感,这种感觉在玩游戏时可能会被忽略,但当卸去头盔回到现实世界后,晕眩感特别明显,笔者大约有两个小时持续有这种感觉,当然可能与玩的游戏有关,比如过山车,过于刺激,或者也可能与个人的体质有关。
第二个问题是模糊问题,这在许多报道中也提到,在带上Ouclus Rift后,我们会调整一个舒适的角度来保证图像的清晰,但在实际游戏中,随着晃动,特别是幅度比较大的游戏,Ouclus Rift会偏离这个角度导致游戏场景模糊。
不过据说以上两个问题,随着技术和算法的进步,都会得到解决。
在医疗健康领域的应用
第一,当然是康复领域,通过更真实的游戏体验,可以降低康复训练枯燥性,提升康复的效果。不过相比娱乐游戏领域的创意性、成就感、人才丰富度和回报率,该领域目前实在乏善可陈。
第二,则是运动健身领域,可以提供更多的乐趣和持久度。
第三,是目前多有报道的健康监测领域。比如随着体感设备和传感器技术的提升,在游戏过程中可能会实现游戏与体检“两不误”,可参阅医谷此前发布的《壕,阿拉伯人民在博物馆中玩游戏做体检》一文。
第四,是医学教学领域,可参阅下面这个视频。
第五,也可以用医疗交互,具体可参阅医谷此前发布的《【视频】在苹果Ipad pro发布会上展示的3D4 Medical是个什么鬼?》一文。
当然由于笔者只体验了Ouclus Rift,对整个虚拟现实领域基本应该是管中窥豹,如有错误,但请指正,也欢迎交流学习(医谷 刘思 微信号 Gfashion E-mail:kuma_guo@126.com)。
医谷+
微软HoloLens与Oculus Rift各有何不同
HoloLens绝对是外界最为关注的科技产品之一。作为一副所谓的智能眼镜,人们不免会拿它和市面上的同类型产品相比较,比如Oculus Rift。这两款设备都有哪些相似和不同之处呢?就让我们来一探究竟吧。
设计
最新版的Oculus Rift,也就是Crescent Bay,显然是目前最优秀的版本,但它依然很难被称作是一部优雅的设备。戴上这部大块头之后,你就什么也看不见了——当然,这是为了带来沉浸式的虚拟现实体验。
对比之下,HoloLens的目镜是透明的,这显然也是必要的。作为一部增强现实设备,它的能力是在现实世界环境当中加入虚拟元素。但是,这也使得微软这款设备更适合日常佩戴使用。
此外,Oculus Rift是一部有线设备,这也让设备的便携性大打折扣。
总的来说,虽然两款设备的用途不同,但HoloLens在设计上显然要更胜一筹。Oculus Rift还是一部尚在开发中的设备,但它的基本结构在几次升级换代之后并没有发生改变,所以外界并不认为它的设计会突然变得优雅起来——要知道,这款设备在今年就将正式发布。
功能
两款设备的基本概念其实很相似:通过眼部投影把你放进一个沉浸式的,全三维的、超现实的环境。
两款设备都可追踪你的头部位置,并计算出其与模拟环境的关系。Oculus Rift使用了外置摄像头来实现这项功能,不过你也可以使用游戏手柄来和环境进行交互。
对比之下,HoloLens可追踪虚拟点击输入,也能和传统鼠标、键盘和游戏手柄进行交互。
但是,两款设备对虚拟画面的执行方式非常不同。正如上文提到的,其关键的区别是现实世界是如何被整合在内的。
Oculus Rift会完全忽略掉现实环境,并为你打造出一个全新的环境。对于这款设备来说,唯一重要的物理元素是佩戴者的头部朝向和动作。
对于HoloLens来说,现实世界是个重要的固定点。虚拟屏幕可以被显示在会议室的墙壁上,注解可以被添加到真实物体旁边,3D全息图可以在桌子或底板上被搭建。
两款设备在这方面的区别主要是来源于各自的不同用途。Oculus Rift主要面向的是游戏领域,而HoloLens的应用范围就要宽泛的多的,但大多数都是和游戏不相关的。它可以用在小组会议,建设项目,或是远程指导上——这些都是Oculus Rift所办不到的。
软件
作为在Windows 10发布会上亮相的一款产品,HoloLens所搭载的正是特别版的Windows 10操作系统。它基本上就是一台可穿戴的Windows计算机,不仅支持先进的输入方式,还内置一块显示屏。
Oculus Rift并不局限于某个特定的平台。由于将PC游戏作为主要侧重,这款设备需要兼顾Windows、OS X和Linux平台。
总结
在HoloLens身上,人们看到了不少真正实用的应用方向,这是除了其本身所具备的先进技术之外最让人激动的地方了。
与此同时,Oculus Rift同样是一部让人印象深刻的设备,但它的用途和侧重显得非常局限。
现在评判两款设备孰优孰劣还为时尚早,更别提它们本身的定位就非常不同。HoloLens在增强现实方面的潜力让人非常期待,但对于游戏玩家来说,Oculus Rift也有能力引导游戏产业开始下一次的发展。
微软HoloLens官方宣传视频
来源:医谷网
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